Stabil kvalitet slår ett instabilt maximum
Upplösningen styr bildstorleken, bildhastigheten styr rörelsernas jämnhet och bithastigheten bestämmer hur mycket data som finns tillgängligt för att beskriva varje sekund. Om alla tre höjs ökar belastningen på pulsgivaren, lagringen och värmesystemet. En stabil 720p- eller 1080p inspelning är mer användbar än en nominellt högre inställning som tappar bildrutor eller inte slutförs.
Använd automatiska inställningar för det första testet. Om spelet och inspelningen fortsätter att fungera smidigt höjer du en inställning i taget. Om telefonen blir varm, lagringsutrymmet minskar snabbt eller rörelsen blir ojämn, ta ett steg tillbaka innan du spelar in hela sessionen.
Arbetsflöde för spelupplägg
Aktivera enhetsljud endast när spelet tillåter inspelning. Lägg till mikrofonmixning för kommentarer och använd hörlurar så att spelljudet inte läcker tillbaka in i mikrofonen. Stäng tunga bakgrundsuppgifter, rensa privata meddelanden och bekräfta att inspelningsindikatorn förblir synlig.
- Kör ett tiosekunders test i den mest trafikerade delen av spelet.
- Kontrollera rörelse, spelljud och röst separat.
- Ha tillräckligt med ledigt lagringsutrymme för hela sessionen plus slutförandet.
- Använd liggande orientering innan du startar ett liggande spel.
- Stoppa rent och verifiera den sparade videon innan du tar bort källmaterialet.
Arbetsflöde för handledning
Förbered vägen innan inspelning: ta bort personliga data, öppna startskärmen och skriv de tre eller fyra resultat som tittaren måste lära sig. Långsamma, tydligt avgränsade tryckningar är lättare att följa än snabba gester. Live Draw och Facecam kan lägga till kontext när de är tillgängliga för plattformen och planen, men de bör stödja förklaringen snarare än täcka gränssnittet.
Efter inspelningen, ta bort död tid och misstag. Vidorecs editor innehåller praktiska verktyg som trim, merge, lager, filter och GIF-export. Behåll originalet tills den redigerade exporten har öppnats och kontrollerats.
Sekretess före publicering
Vidorec behåller inspelningsfilen på telefonen, men de pixlar du väljer att spela in kan fortfarande visa aviseringar, namn, e-postadresser, foton, kontosaldon eller plats. Använd ett demokonto där det är möjligt, dölj meddelanden och titta på hela exporten en gång innan du delar den offentligt.
OFTA STÄLLDA FRÅGOR
Ofta ställda frågor
Ska jag alltid spela in spelande med 60 fps?
Nej, använd bara 60 FPS när enheten, spelet och kodare är stabila. En konsekvent lägre bildfrekvens är bättre än tappade eller skadade bildrutor.
Varför blir min telefon varm under en inspelning?
Spelet, skärminspelningen, videokodare och ljudpipeline körs tillsammans. Högre upplösning, bildfrekvens och bithastighet ökar enhetens kontinuerliga arbete.
Lägger Vidorec till en vattenstämpel?
Vidorecs normala skärminspelningar lägger inte till en tvungen Vidorec-vattenstämpel.