ਸਥਿਰ ਕੁਆਲਟੀ ਅਸਥਾਈ ਵੱਧੋ- ਵੱਧ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ
ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰ ਸਾਈਜ਼ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਗਤੀ ਦੀ ਸਲੀਪਤਾ ਕੰਟਰોલ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੱਟਰੇਟ ਕੰਟਰੌਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਡਾਟਾ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਇੰਕੋਡਰ, ਸਟੋਰੇਜ ਅਤੇ ਥਰਮਲ ਲੋਡ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਥਿਰ 720p ਜਾਂ 1080p ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੈਟਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਰੇਮ ਛੱਡਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਟੈਸਟ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਰਤੋਂ । ਜੇ ਖੇਡ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੌਖੀ ਰਹੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਧਾਓ । ਜੇ ਫੋਨ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਸਟੋਰੇਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਗਤੀ ਅਸਮਾਨ ਬਣ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟੋ।
ਖੇਡ ਵਰਕਫਲੋ
ਜੰਤਰ ਆਡੀਓ ਤਾਂ ਹੀ ਯੋਗ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇ । ਟਿੱਪਣੀ ਲਈ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਮਿਕਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੈੱਡਫੋਨ ਵਰਤੋਂ ਤਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਮਾਈਕਰੋਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਲੀਕ ਹੋਵੇ । ਭਾਰੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕੰਮ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਨਿੱਜੀ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਵੇਖਣਯੋਗ ਹੈ।
- ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਰੁਝੇਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦਸ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਟੈਸਟ ਚਲਾਓ ।
- ਗਤੀ, ਖੇਡ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ।
- ਪੂਰੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮੀਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਲੀ ਸਟੋਰੇਜ ਰੱਖੋ ।
- ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੈਂਡਸਕੈਪ ਸਥਿਤੀ ਵਰਤੋਂ ।
- ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਡੀਓ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
ਟੂਲਬਾਰ ਵਰਕਫਲੋComment
ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਥ ਤਿਆਰ ਕਰੋ: ਨਿੱਜੀ ਡਾਟਾ ਹਟਾਓ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਨਤੀਜੇ ਲਿਖੋ । ਹੌਲੀ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਟਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਜੈਸਚਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਸਾਨ ਹੈ । Live Draw ਅਤੇ Facecam ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਉਪਲੱਬਧ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਹਟਾਓ । Vidorecਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਟਰਿਮ, ਮਿਲਾਨ, ਲੇਅਰ, ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । GIF ਐਕਸਪੋਰਟ ਸੋਧੇ ਐਕਸਪੋਰਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਤੱਕ ਅਸਲੀ ਰੱਖੋ ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿੱਜੀ
Vidorec ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਫਾਇਲ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਪਿਕਸਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰਿਕਾਰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਹ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਨਾਂ, ਈ-ਮੇਲ ਐਡਰੈੱਸ, ਫੋਟੋ, ਅਕਾਊਂਟ ਬੈਲੇਂਸ ਜਾਂ ਟਿਕਾਣਾ ਵੇਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਡੀਮੋ ਅਕਾਊਂਟ ਵਰਤੋਂ, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਓਹਲੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਬਲਿਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਐਕਸਪੋਰਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੇਖੋ ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ
ਕੀ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡ ਨੂੰ 60 FPS ਉੱਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ । 60 FPS ਤਾਂ ਹੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਜੰਤਰ, ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਕੋਡਰ ਸਥਿਰ ਰਹੇ । ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਡਿੱਗੇ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ।
ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰਕੇ ਮੇਰਾ ਫੋਨ ਗਰਮ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਖੇਡ, ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੈਪਚਰ, ਵਿਡੀਓ ਇੰਕੋਡਰ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਅਤੇ ਬਿੱਟਰੇਟ ਜੰਤਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਦਾ ਹੈ ।
ਕਰਦਾ ਹੈ Vidorec ਕੀ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ?
Vidorecਦੀ ਸਧਾਰਨ ਸਕਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ Vidorec ਵਾਟਰਮਾਰਕ