> Maaasahang kalidad beats isang hindi matatag na maximum
Ang resolusyon ay kontrol sa laki ng imahe, ang rate ng frame ay kontrol ng kagandahan ng galaw at ang bitrate ay kontrol kung gaano karaming datos ang magagamit upang ilarawan ang bawat segundo. Ang mga ito ay kinabibilangan ng mga selula, mga ensaym, at mga protina. Ang isang matatag na 720p o 1080p na pag-record ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang nominal na mas mataas na setting na bumababa ng mga frame o nabigo upang makumpleto.
> Gamitin ang awtomatikong mga setting para sa unang pagsubok. > Kung ang laro at pag-record ay nananatiling makinis, itaas ang isang setting sa isang pagkakataon. > Kung ang telepono ay nag-init, mabilis na bumababa ang storage o hindi pantay ang paggalaw, bumalik bago i-record ang buong session.
> Gameplay daloy ng trabaho
> Payagan ang audio device lamang kapag ang laro ay nagbibigay-daan sa pagkuha. Ang mga ito ay maaaring mag-iba mula sa mga microphone na may isang tunog na hindi nakakarinig hanggang sa mga mikropono na may dalawang tunog. > Isara ang mabigat na mga gawain sa background, alisin ang mga pribadong notification at kumpirmahin na nananatiling makikita ang tagapagpahiwatig ng pag-record.
- > Patakbuhin ang isang sampung-segundo na pagsubok sa pinaka-busy bahagi ng laro.
- > Tingnan ang paggalaw, tunog ng laro at boses nang hiwalay.
- > Panatilihin ang sapat na libreng imbakan para sa buong session plus pagtatapos.
- > Gamitin ang oryentasyong landscape bago simulan ang isang laro ng landscape.
- > I-stop malinis at kumpirmahin ang naka-save na video bago tanggalin ang pinagmulan ng materyal.
Tutorial workflow
> Maghanda ng landas bago ang pag-record: alisin ang personal na data, buksan ang screen ng pagsisimula at isulat ang tatlong o apat na mga resulta ang viewer ay dapat malaman. > Mas madali ang mga mabagal, malinaw na naka-space na taps kaysa sa mabilis na mga gesture. > Live Draw at Facecam ay maaaring magdagdag ng konteksto kapag sila ay magagamit para sa platform at plano, ngunit dapat silang suportahan ang paliwanag sa halip na masakop ang interface.
> Matapos ang pag-record, alisin patay na oras at mga pagkakamali. Ang editor ng Vidorec ay kinabibilangan ng mga praktikal na mga kasangkapan tulad ng pag-trim, pagsamahin, mga layer, mga filter at GIF export. tl> Panatilihin ang orihinal hanggang sa nai-edit na export ay binuksan at na-check.
> Privacy bago mag-publish
> Ang Vidorec ay nananatili sa file ng pag-record sa telepono, ngunit ang mga pixel na iyong pinili upang i-record ay maaaring magpapakita pa rin ng mga notification, pangalan, email address, mga larawan, balanse ng account o lokasyon. > Gamitin ang isang demo account kung saan maaari, itago ang mga notification at panoorin ang buong export ng isang beses bago ibahagi ito sa publiko.
MADALAS ITINANONG MGA KATANUNGAN
Madalas itinanong mga katanungan
Dapat ba akong palaging mag-record ng gameplay sa 60 FPS?
> Hindi. Gamitin ang 60 FPS lamang kapag ang device, laro at encoder ay nananatiling matatag. Ang isang pare-parehong mas mababang frame rate ay mas mahusay kaysa sa nahulog o corrupted frame.
>Bakit mainit ang telepono ko kapag may nagrerekord?
Ang mga video game, mga pelikula, at mga audio recording ay maaaring i-play sa pamamagitan ng isang computer. Ang mga karaniwang uri ng mga selula, mga protina at mga lipid ay nalilikha sa pamamagitan ng mga prosesong ito.
> Nagdaragdag ba ang Vidorec ng isang marka ng tubig?
Ang mga normal na recording ng screen ni Vidorec ay hindi magdaragdag ng isang forced Vidorecs watermark.