అన్ని గైడ్లను బ్రౌజ్ చేయండి

స్క్రీన్ రికార్డింగ్ గైడ్

స్మూత్ గేమ్‌ప్లే మరియు క్లియర్ ట్యుటోరియల్స్‌ను రికార్డు చేయడం ఎలా

క్లుప్త జవాబు: సున్నితమైన ఆట లేదా శిక్షణాత్మక రికార్డింగ్ కొరకు, స్వయంచాలక నాణ్యతతో ప్రారంభించుము, ఒక చిన్న పనితీరు పరీక్షను చేయుము మరియు అమర్పుల తెరపై అతిపెద్ద సంఖ్యకు పైగా స్థిరమైన చట్రాలను ప్రాధాన్యతనివ్వుము. అర్హత కలిగిన ఆట శబ్దమునకు పరికర ఆడియోను వుపయోగించుము, నవలీకరణ అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే ఒక మైక్రోఫోన్ను జతచేయుము, మరియు ఎన్కోడర్ కొరకు నిల్వ మరియు థర్మల్ హెడ్ రూమ్ వదిలివేయుము.

స్థిరమైన నాణ్యత అస్థిరమైన గరిష్టాన్ని ఓడిస్తుంది

రిజల్యూషన్ చిత్ర పరిమాణాన్ని నియంత్రిస్తుంది, ఫ్రేమ్‌రేట్ గమనం స్మూత్‌నెస్‌ను నియంత్రిస్తుంది మరియు బిట్‌రేట్ ప్రతి సెకనులో వివరించడానికి ఎంత డేటా అందుబాటులో ఉందో నియంత్రంస్తుంది. అన్ని మూడు పెంచే పెరుగుతుంది ఎన్కోడర్, నిల్వ మరియు థర్మల్ లోడ్. ఒక స్థిరమైన 720p లేదా 1080p రికార్డింగ్ చట్రాలను కోల్పోతుంది లేదా ముగింపుకు విఫలమవుతుంది అనే పేరుతో ఉన్న అధిక సెట్టింగ్‌కు బదులుగా ఎక్కువ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

మొదటి పరీక్ష కొరకు స్వయంచాలక అమరికలను వుపయోగించుము. ఆట మరియు రికార్డింగ్ స్థిరంగా ఉంటే, ఒకసారి ఒక అమర్పును పెంచండి. ఫోన్ వేడిగా ఉంటే, నిల్వ వేగంగా పడిపోతే లేదా కదలిక అసమానంగా ఉంటే పూర్తి సెషన్ రికార్డు చేయడానికి ముందు వెనక్కి వెళ్లిపోండి.

గేమ్‌ప్లేయింగ్ పని ప్రవాహం

ఆట కెప్చర్‌ను అనుమతించినప్పుడు మాత్రమే పరికరం శబ్దాన్ని చేతనముచేయుము. వ్యాఖ్యానము కొరకు మైక్రోఫోన్ మిక్స్‌చేయుటను జతచేయుము మరియు ఆట శబ్దం మైక్రోఫోన్‌కు తిరిగి లీక్ కాకుండా ఉండుటకు హెడ్‌ఫోన్లను వుపయోగించుము. భారీ బ్యాక్‌గ్రౌండ్ కర్తవ్యములను మూసివేయి, ప్రైవేటు నోటీసులను శుభ్రపరచుము మరియు రికార్డు సూచిక కనిపించుచున్నది అని నిర్ధారించుము.

  • ఆట యొక్క అత్యంత బిజీ భాగమునందు పది- సెకనుల పరీక్షను నడుపుము.
  • గమనం, ఆట శబ్దం మరియు వాయిస్ వేరుగా పరిశీలించుము.
  • పూర్తి సెషన్ మరియు ముగింపు కొరకు తగినంత ఖాళీ నిల్వను ఉంచండి.
  • లైట్ హౌస్ ఆటను ప్రారంభించే ముందు లైట్‌హౌస్ దిశను వుపయోగించుము.
  • మూలం వస్తువును తొలగించే ముందు నిలిపివేయబడిన వీడియోను పరిశీలించుము మరియు శుభ్రంగా ఆపుము.

శిక్షణా పని ప్రవాహంName

రికార్డు చేయుటకు ముందు పాత్‌ను సిద్ధం చేయుము: వ్యక్తిగత డాటాను తొలగించుము, ప్రారంభ స్క్రీన్ తెరువుము మరియు వీక్షకుడు నేర్చుకోవాల్సిన మూడు లేదా నాలుగు ఫలితాలను వ్రాయుము. నెమ్మదిగా, స్పష్టంగా దూరం టాప్స్ వేగవంతమైన జోకులు కంటే అనుసరించడానికి సులభం. Live Draw మరియు Facecam వారు ప్లాట్‌ఫాం మరియు ప్రణాళిక కోసం అందుబాటులో ఉన్నప్పుడు కాన్సెప్ట్‌ను జోడించవచ్చు, కానీ వారు ఇంటర్‌ఫేస్‌ను కవర్ చేయడానికి బదులుగా వివరణకు మద్దతు ఇవ్వాలి.

రికార్డు చేసిన తరువాత, మరణించిన సమయం మరియు తప్పులను తొలగించండి. Vidorec's సంపాదకుడు ట్రిమ్, మ్యాచ్, లెయర్స్, ఫిల్టర్స్ మరియు ఇతర ప్రయోగాత్మక సాధనాలను కలిగివుంది GIF ఎగుమతి సరికూర్చబడిన ఎగుమతి తెరువబడే వరకు మరియు తనిఖీ చేయబడేవరకు అసలు దానిని ఉంచుము.

ప్రచురణకు ముందు గోప్యత

Vidorec ఫోన్ మీద రికార్డింగ్ ఫైల్ ను ఉంచును, కానీ మీరు రికార్డ్ చేయుటకు ఎంచుకొన్న పిక్సెల్స్ ఇంకా నోటీసులు, పేరు, ఈమెయిల్ చిరునామా, ఫొటోలు, ఖాతా బలహీనత లేదా స్థానాన్ని చూపవచ్చు. సాధ్యమైనంత వరకు డెమో ఖాతాను వుపయోగించుము, నోటీసులను దాచుకొనుము మరియు దానిని బహిరంగంగా పంచుకోవటానికి ముందు మొత్తం ఎగుమతిని ఒకసారి చూడుము.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

నేను ఎల్లప్పుడూ గేమ్‌ప్లేను 60 FPS వద్ద రికార్డు చేయాలి?

కాదు. పరికరము, ఆట మరియు ఎన్కోడర్ స్థిరంగా ఉండుటకు మాత్రమే 60 FPS వుపయోగించుము. ఒక స్థిరమైన తక్కువ చట్ర రేటు పడిపోయిన లేదా దెబ్బతిన్న చట్రాల కంటే మంచిది.

ఎందుకు ఒక రికార్డింగ్ నా ఫోన్ వేడి చేస్తుంది?

ఆట, ప్రదర్శన కెప్చర్, వీడియో ఎన్కోడర్ మరియు ఆడియో పైప్‌లైన్ కలిసి నడుస్తాయి. అధిక రిజల్యూషన్, ఫ్రేమ్‌రేట్ మరియు బిట్‌రేట్ లు పరికరం పనితీరును పెంచుతాయి.

చేస్తుంది Vidorec వాటర్‌మార్క్ జతచేయాలా?

Vidorec's సాధారణ తెర రికార్డులు బలవంతంగా జతచేయబడవు Vidorec వాటర్‌మార్క్.

అధికారిక వనరులు

మాధ్యమ ప్రదర్శన మద్దతుగల మాధ్యమ ఫార్మాట్లు

సంబంధిత యాప్

స్క్రీన్ రికార్డర్ - Vidorec

వివరాలు చూడండి
ఉచిత డౌన్‌లోడ్గూగుల్ ప్లేలో పొందండిత్వరలోయాప్ స్టోర్లో డౌన్లోడ్ చేయండి