分辨率、帧速率和比特率解决不同的问题
分辨率决定像素数量,帧速率决策采样运动的频率,比特率决断每秒描述多少数据。 增加所有三个会使工作量倍增。 文本量大的教程通常从可读分辨率中获益更多,而不是从 60 FPS 中获益; 动作游戏通常从稳定的运动中获益更多,而不是最大像素数。
比特率过低会产生块和模糊的文本。 不必要的高比特率会消耗存储空间,并可能增加编码器压力,而不会有明显的改善。 自动模式是最安全的起点,因为它可以考虑到实际设备。
使用代表难度部分的测试
静态主屏幕对于快速游戏来说并不是有用的压力测试。 录制实际任务中最繁忙的十秒钟,然后检查动作、文本、声音和同步。 如果最后一次会话时间很长,请在手机预热后重复操作。
- 教程和文档:优先考虑可读性和稳定的方向。
- 游戏:优先考虑一致的帧和音频同步。
- 长时间会话:留出存储空间和热空间。
- 共享:匹配目标的宽高比和实际上传大小。
稳定的文件是真正的质量目标
录制必须可靠地完成、保存和播放。 如果手机发热,帧数下降或完成时间过长,请减少一个变量。 将 60 FPS 降低到 30 Fps 通常比小幅位速率更改节省更多工作。 当游戏和编码器都在争夺图形和内存带宽时,降低分辨率可能会有所帮助。
常见问题
常见问题
在 1080p 下,60 FPS 是否总比 30 Fps 更好?
只有当设备能够在不丢失帧数、不产生过热或保存失败的情况下维持每秒六十帧时,每秒60帧才对快速动作有用。
为什么小文本模糊?
分辨率或比特率可能过低,可能涉及缩放,或者共享服务可能已重新压缩了视频。
录制需要多少存储空间?
它主要取决于比特率和持续时间。 在所选设置下进行一分钟的测试,记下其大小并乘以额外的空间以完成。