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屏幕记录指南

屏幕录制设置最佳,视频清晰稳定

简短的答案: 最佳的屏幕录制设置是手机能够维持的最高组合,而不是菜单中最大的数字。 从自动设置或 1080p 以 30 FPS 开始,进行繁忙的十秒测试,并一次提高一个控制。 只有在游戏、编码器、存储和温度保持稳定时,才可使用 60 FPS 进行快速运动。

分辨率、帧速率和比特率解决不同的问题

分辨率决定像素数量,帧速率决策采样运动的频率,比特率决断每秒描述多少数据。 增加所有三个会使工作量倍增。 文本量大的教程通常从可读分辨率中获益更多,而不是从 60 FPS 中获益; 动作游戏通常从稳定的运动中获益更多,而不是最大像素数。

比特率过低会产生块和模糊的文本。 不必要的高比特率会消耗存储空间,并可能增加编码器压力,而不会有明显的改善。 自动模式是最安全的起点,因为它可以考虑到实际设备。

使用代表难度部分的测试

静态主屏幕对于快速游戏来说并不是有用的压力测试。 录制实际任务中最繁忙的十秒钟,然后检查动作、文本、声音和同步。 如果最后一次会话时间很长,请在手机预热后重复操作。

  • 教程和文档:优先考虑可读性和稳定的方向。
  • 游戏:优先考虑一致的帧和音频同步。
  • 长时间会话:留出存储空间和热空间。
  • 共享:匹配目标的宽高比和实际上传大小。

稳定的文件是真正的质量目标

录制必须可靠地完成、保存和播放。 如果手机发热,帧数下降或完成时间过长,请减少一个变量。 将 60 FPS 降低到 30 Fps 通常比小幅位速率更改节省更多工作。 当游戏和编码器都在争夺图形和内存带宽时,降低分辨率可能会有所帮助。

常见问题

常见问题

在 1080p 下,60 FPS 是否总比 30 Fps 更好?

只有当设备能够在不丢失帧数、不产生过热或保存失败的情况下维持每秒六十帧时,每秒60帧才对快速动作有用。

为什么小文本模糊?

分辨率或比特率可能过低,可能涉及缩放,或者共享服务可能已重新压缩了视频。

录制需要多少存储空间?

它主要取决于比特率和持续时间。 在所选设置下进行一分钟的测试,记下其大小并乘以额外的空间以完成。

官方消息来源

Android:媒体投影 Android:支持的媒体格式

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