ความละเอียด, อัตราการถ่ายภาพ และอัตราการส่งข้อมูล ช่วยแก้ไขปัญหาต่างๆ
ความละเอียดกําหนดจํานวนของพิกเซล อัตราการถ่ายภาพกําหนดเฟรมกําหนดนับว่าการเคลื่อนไหวจะถูกสแกนบ่อยแค่ไหน และอัตราการส่งข้อมูลกําหนดรหัสข้อมูลในแต่ละวินาที เพิ่มทั้งสามอย่าง จะได้ผลคูณกัน บทเรียนที่มีข้อความหนักๆ มักจะได้รับประโยชน์จากความละเอียดที่อ่านได้มากกว่า 60 FPS; เกมแอคชั่นมักจะได้รับประโยชน์จากการเคลื่อนไหวที่สม่ําเสมอมากกว่าจํานวนพิกเซลสูงสุด
อัตราส่งข้อมูลที่ต่ําเกินไปจะทําให้เกิดการบล็อกและข้อความที่คลุมเครือ อัตราการส่งข้อมูลที่สูงเกินไปจะใช้พื้นที่เก็บข้อมูลมากขึ้น และอาจเพิ่มความดันของเครื่องเข้ารหัสได้ โดยไม่เห็นผลดีขึ้น โหมดอัตโนมัติเป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด เพราะมันสามารถคํานวณได้สําหรับอุปกรณ์ที่แท้จริง
ใช้การทดสอบที่แสดงถึงส่วนที่ยาก
หน้าจอบ้านที่ไม่เคลื่อนไหวไม่ได้เป็นตัวทดสอบความกดดันที่มีประโยชน์สําหรับเกมที่เร่งความเร็ว บันทึก 10 วินาทีที่ยุ่งที่สุดของงานจริง แล้วตรวจสอบการเคลื่อนไหว ข้อความ เสียง และสมการ ทําซ้ําหลังจากที่โทรศัพท์เริ่มทํางานได้ หากการใช้งานครั้งสุดท้ายจะใช้เวลานาน
- บทเรียนและเอกสาร: ให้ความสําคัญกับข้อความที่อ่านได้ง่ายและทิศทางที่แน่นอน
- เกม: เพิ่มความสําคัญให้การแสดงภาพและเสียงที่สม่ําเสมอ
- เซสชั่นยาวๆ ทิ้งพื้นที่เก็บและความร้อนไว้
- การแบ่งปัน: ปรับให้เหมาะสมกับอัตราส่วนของหน้าจอและขนาดที่ใช้งานได้จริงของการอัพโหลด
แฟ้มที่มีความเสถียรเป็นเป้าหมายคุณภาพที่แท้จริง
การบันทึกต้องจบ เก็บและเล่นอย่างเชื่อถือได้ ถ้าโทรศัพท์ร้อน เฟรมลดลง หรือการเสร็จสิ้นใช้เวลานานเกินไป ลดตัวแปรหนึ่ง การลด 60 FPS ลงเป็น 30 Fps ช่วยประหยัดเวลาได้มากกว่าการเปลี่ยนบิตเรตเล็กๆ การลดความละเอียดจะช่วยได้เมื่อทั้งเกมและเครื่องเข้ารหัส กําลังแข่งขันกันเพื่อการใช้งานกราฟิกและความจุของหน่วยความจํา
คําถามที่พบบ่อย
คําถามที่พบบ่อย
1080p 60 FPS ดีกว่า 30 Fps มั้ย
ไม่หกสิบเฟรมต่อวินาที มันมีประโยชน์สําหรับเคลื่อนไหวเร็ว เมื่ออุปกรณ์สามารถรักษาได้โดยไม่ต้องลดเฟรม ความร้อนเกินไป หรือการเก็บข้อมูลล้มเหลว
ทําไมข้อความขนาดเล็กถึงมืด?
ความละเอียดหรืออัตราส่งข้อมูลอาจจะต่ําเกินไป อาจมีการปรับขนาด หรือบริการแบ่งปันอาจจะบีบอัดวิดีโอใหม่
เก็บข้อมูลไว้ได้เท่าไหร่
มันขึ้นอยู่กับความเร็วของบิตและระยะเวลา ทําการทดสอบหนึ่งนาทีที่ตั้งค่าที่เลือกไว้ เขียนขนาดของมัน และคูณด้วยพื้นที่ที่เหลือสําหรับการเสร็จสิ้น