해상도, 프레임 속도 및 비트레이트가 다른 문제를 해결합니다.
해상도는 픽셀 수를 결정하고, 프레임 속도는 모션이 얼마나 자주 샘플링되는지를 결 정하며, 비트레이트는 초당 얼만큼의 데이터가 표시되는지 결정합니다. 3개의 행정동을 관할한다. 텍스트가 많은 튜토리얼은 60 FPS보다 읽기 쉬운 해상도에서 더 많은 이점을 얻습니다. 액션 게임은 최대 픽셀 수보다 안정적인 모션에서 더 많은 이점을 얻습니다.
너무 낮은 비트레이트는 블록과 흐리게 보이는 텍스트를 생성합니다. 불필요하게 높은 비트레이트는 스토리지를 소모하고 눈에 띄는 개선 없이 인코더 압력을 증가시킬 수 있습니다. 자동 모드는 실제 장치를 고려할 수 있기 때문에 가장 안전한 출발점입니다.
어려운 부분을 나타내는 테스트 사용
정적 홈 화면은 빠른 게임에 유용한 스트레스 테스트가 아닙니다. 실제 작업 중 가장 바쁜 10초를 기록한 다음 모션, 텍스트, 사운드 및 동기화를 검사합니다. 마지막 세션이 길다면 전화기가 온도가 올라간 후에 반복하십시오.
- 튜토리얼과 문서: 읽기 쉬운 텍스트와 안정적인 방향을 우선시합니다.
- 게임: 일관된 프레임과 오디오 동기화를 우선순위로 지정합니다.
- 장기간의 세션: 저장 공간과 열 공간을 남겨두십시오.
- 공유: 대상의 화면 비율과 실용적인 업로드 크기를 일치시킵니다.
안정적인 파일이 진정한 품질 목표입니다.
녹음은 안정적으로 완료, 저장 및 재생되어야 합니다. 휴대폰이 뜨거워지거나, 프레임이 떨어지거 나, 완성이 너무 오래 걸리면 한 가지 변수를 줄여보세요. 60 FPS를 30 Fps로 낮추면 작은 비트레이트 변경보다 더 많은 작업을 절약할 수 있습니다. 게임과 인코더가 그래픽과 메모리 대역폭을 놓고 경쟁할 때 해상도를 낮추는 것이 도움이 될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
1080p에서 60 FPS가 항상 30 Fps보다 나은가요?
초당 60프레임은 장치가 프레이밍, 과열 또는 저장 실패 없이 빠른 모션을 유지할 수 있는 경우에만 유용합니다.
작은 텍스트가 왜 흐리게 나타나나요?
해상도 또는 비트레이트가 너무 낮거나, 확장이 포함되어 있거나 공유 서비스에서 비디오를 다시 압축했을 수 있습니다.
녹음에 필요한 저장 공간은 얼마나 되나요?
주로 비트레이트와 지속 시간에 따라 달라집니다. 선택한 설정에서 1분간 테스트를 실시하고, 크기를 기록하고, 최종 결정을 위해 여분의 공간으로 곱합니다.