రిజల్యూషన్, చట్రపు రేటు మరియు బిట్రేటు వివిధ సమస్యలను పరిష్కరించు
రిజల్యూషన్ పిక్సెల్స్ సంఖ్యను నిర్ధారిస్తుంది, ఫ్రేమ్రేట్ ఎంత తరచుగా చలనం సాంప్రదాయికమవుతుంది మరియు బిట్రేట్ ప్రతి సెకనులో ఎంత డేటా వివరిస్తుంది అని నిర్ధారించుకుంటుంది. మూడు వందల మందికి పైగా ఉద్యోగాలు కోల్పోయారు. పాఠ్య-భారీ శిక్షణ సాధనాలు సాధారణంగా 60 FPS కంటే చదవదగిన రిజల్యూషన్ నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతాయి; యాక్షన్ ఆటలు సాధారణంగా గరిష్ట పిక్సెల్ సంఖ్య కంటే స్థిరమైన చలనం నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందుతాయి.
చాలా తక్కువ బిట్రేటు బ్లాక్లను మరియు బ్లర్ వచనాన్ని సృష్టిస్తుంది. అవసరం లేని అధిక బిట్ రేటు నిల్వను వినియోగిస్తుంది మరియు కనిపించని మెరుగుదల లేకుండా ఎన్కోడర్ ఒత్తిడిని పెంచుతుంది. స్వయంచాలక విధానం సురక్షితమైన ప్రారంభం, ఎందుకంటే ఇది నిజమైన పరికరానికి అకౌంట్ చేయవచ్చు.
కష్టమైన భాగాన్ని ప్రతినిధించుటకు ఒక పరీక్షను వుపయోగించుము
ఒక స్థిరమైన హోమ్ స్క్రీన్ ఒక వేగవంతమైన ఆటకు ఉపయోగకరమైన స్ట్రెస్ పరీక్ష కాదు. నిజమైన పని యొక్క అత్యంత బిజీ పది సెకన్లను రికార్డు చేయండి, ఆపై చలనం, వచనం, శబ్దం మరియు సమకాలీకరణను పరిశీలించండి. చివరి సెషన్ పొడవుగా ఉంటే ఫోన్ వేడిగా ఉన్న తరువాత పునరావృతం చేయుము.
- శిక్షణ మరియు పత్రములు: చదవదగిన వచనము మరియు స్థిరమైన ఆరింటెన్స్కు ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి.
- ఆటలు: సమన్వయ చట్రము మరియు ఆడియో సమన్వితము యొక్క ప్రాధాన్యతను ఇవ్వు.
- పొడవైన సెషన్లు: నిల్వ స్థలం మరియు థర్మల్ హెడ్ రూమ్ వదిలివేయండి.
- పంచుకోవడం: గమ్యస్థానపు ఆస్పెక్ట్ రేషియోను మరియు ప్రయోగాత్మక అప్లోడ్ పరిమాణాన్ని సరిపోల్చండి.
ఒక స్థిరమైన దస్త్రం నిజమైన నాణ్యత లక్ష్యం
రికార్డింగ్ పూర్తి, నిల్వ మరియు విశ్వసనీయంగా ఆడాలి ఉండాలి. ఫోన్ వేడిగా ఉంటే, చట్రాలను తగ్గించండి లేదా పూర్తి చేయడం చాలా కాలం పడుతుంది, ఒక వేరియబుల్ తగ్గించాలి. 60 FPS ను 30 Fps కు తగ్గించడం సాధారణంగా చిన్న బిట్రేట్ మార్పు కంటే ఎక్కువ పనిని ఆదా చేస్తుంది. ఆట మరియు ఎన్కోడర్ రెండూ గ్రాఫిక్స్ మరియు మెమరీ బ్యాండ్విడ్త్ కోసం పోటీ పడుతున్నప్పుడు రిజల్యూషన్ తగ్గించడం సహాయపడుతుంది.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
1080p వద్ద, 60 FPS ఎల్లప్పుడూ 30 Fps కంటే ఉత్తమంగా ఉంటుంది?
లేదు. సెకనుకు 60 చట్రములు వేగవంతమైన కదలిక కొరకు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, కేవలం పరికరం దానిని డ్రాప్డ్ చట్రాలు లేకుండా, అధిక వేడి లేదా నిల్వ విఫలాలను కలిగి ఉండగలిగినప్పుడు మాత్రమే.
చిన్న వచనము ఎందుకు బ్లర్ గా వుంది?
రిజల్యూషన్ లేదా బిట్రేట్ చాలా తక్కువగా ఉండవచ్చు, స్కేలింగ్ సంబంధితంగా ఉండవచ్చు లేదా పంచుకోవడం సేవ వీడియోను పునఃసంకోచించవచ్చు.
ఒక రికార్డుకు ఎంత నిల్వ అవసరం?
ఇది ప్రధానంగా బిట్రేట్ మరియు కాలవ్యవధిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఎంపికచేసిన అమర్పులో ఒక నిమిషం పరీక్ష చేయు, దాని పరిమాణాన్ని గమనించు మరియు ముగింపు కోసం అదనపు స్థలంతో గుణించు.