解像度,フレームレート,ビットレートの異なる問題を解決する
解像度はピクセル数を決定し,フレームレートは動きがどのくらいサンプルされるかを決める。 3つのすべてを増やすと,仕事は倍になる。 テキストを多く含むチュートリアルは 読みやすい解像度よりも 60 フレーム毎秒 アクションゲームは ピクセル数の増加よりも 動きの安定性が 利点だと思われます
低すぎるビットレートはブロックやぼかしテキストを生成します。 また,不要に高いビットレートはストレージを消費し,エンコーダ圧力を増加させる。 自動モードは実際のデバイスを考慮できるので最も安全な出発点である。
難しい部分を表すテストを使う
静的なホーム画面は,高速ゲームに対する有用なストレステストではない。 実際の作業の最も忙しい10秒を記録し,その後動き,テキスト,音,同期を検査する。 最終セッションが長い場合は、電話が暖かくなった後に繰り返します。
- テキストの読みやすさと安定した配向を優先する。
- ゲーム:一貫したフレームと音声同期を優先する。
- また,長時間のセッションでは,貯蔵スペースと熱ヘッドルームを残す。
- 共有:目的地のアスペクト比と実際のアップロードサイズに合わせる。
安定したファイルが真の品質目標です
録音は信頼性のある終了,保存,再生が必要である。 電話が熱くなったり、フレームが減ったりすると、最終化に時間がかかりすぎる。 下げる 60 FPS を 30 FPSは小さなビットレート変化よりも多くの作業を節約する。 ゲームとエンコーダがグラフィックスとメモリ帯域幅を競合する場合,解像度を低くすることは役に立つ。
よくある質問
よくある質問
アト 1080p, は 60 FPS は常に以下より良い 30 FPS?
フレームの落下,過熱,セーブ故障なしにデバイスがそれを維持できる場合にのみ,60フレーム/秒は高速動作に有用である。
なぜ小さいテキストがぼやけていますか?
解像度やビットレートが低すぎるか、スケーリングが関与しているか、または共有サービスがビデオを再圧縮したかもしれません。
録音にはどれだけのストレージが必要ですか。
主にビットレートと持続時間に依存する。 選択した設定で1分間テストを行い、その大きさを記録し、最終的な決定のために余分なスペースを掛ける。