रेज़ोल्यूशन, फ्रेम दर तथा बिटरेट विभिन्न समस्याओं को हल करते हैं
रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल की संख्या निर्धारित करता है, फ्रेम दर निर्धारण करता है कि कितनी बार गति नमूना लिया जाता है और बिटरेट निर्धारन करता है की कितना डेटा प्रत्येक सेकंड में वर्णन करता है। तीनों का कार्य एक साथ होता है। पाठ-भारी ट्यूटोरियल अक्सर 60 FPS की तुलना में पढ़ने योग्य रिज़ॉल्यूशन से अधिक लाभ उठाते हैं; एक्शन गेम अक्सर अधिकतम पिक्सल गिनती की तुलना में स्थिर गति से अधिक लाभ उठाते हैं।
बिटरेट जो बहुत कम है वह ब्लॉक और धुंधला पाठ बनाता है. बिटरेट जो अनावश्यक रूप से उच्च है वह भंडारण का उपयोग करता है और बिना किसी स्पष्ट सुधार के एनकोडर दबाव को बढ़ा सकता है। स्वचालित मोड सबसे सुरक्षित प्रारंभिक बिंदु है क्योंकि यह वास्तविक उपकरण के लिए खाता खोल सकता है।
एक परीक्षण इस्तेमाल करें जो कठिन भाग का प्रतिनिधित्व करता है
एक स्थिर होम स्क्रीन एक तेज खेल के लिए एक उपयोगी तनाव परीक्षण नहीं है। वास्तविक कार्य के सबसे व्यस्त दस सेकंड रिकॉर्ड करें, फिर गति, पाठ, ध्वनि और सिंक्रोनाइज़ेशन की जांच करें. फोन गरम होने के बाद दोहराएँ यदि अंतिम सत्र लंबा होगा.
- पाठ्यक्रम और दस्तावेज़: पढ़ने योग्य पाठ और स्थिर अभिविन्यास को प्राथमिकता दें।
- खेल: एकरूप फ्रेम और ऑडियो सिंक्रोनाइज़ेशन को प्राथमिकता दें।
- लंबे सत्र: भंडारण स्थान और थर्मल हेडरूम छोड़ दें।
- साझा करना: गंतव्य के आस्पेक्ट रेशो और व्यावहारिक अपलोड आकार को मिलाएँ.
एक स्थिर फ़ाइल वास्तविक गुणवत्ता लक्ष्य है
रिकॉर्डिंग को समाप्त करना, सहेजना और विश्वसनीय रूप से खेलना चाहिए। यदि आपका फोन गर्म हो जाता है, फ्रेम गिर जाते हैं या अंतिम रूप देने में बहुत समय लगता है, तो एक चर को कम करें। 60 FPS को 30 Fps तक कम करने से अक्सर छोटे बिटरेट परिवर्तन की तुलना में अधिक काम बचाया जाता है। इसका उपयोग तब किया जा सकता है जब खेल और एनकोडर दोनों ही ग्राफिक्स और मेमोरी बैंडविड्थ के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हों।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
1080p पर, क्या 60 FPS हमेशा 30 Fps से बेहतर है?
60 फ्रेम प्रति सेकंड तेज गति के लिए उपयोगी है जब उपकरण इसे बिना फ्रेम ड्रॉप किए, अतिरिक्त गर्मी या सहेजें विफलताओं के साथ बनाए रख सकता है।
छोटा पाठ धुंधला क्यों है?
रिजॉल्यूशन या बिटरेट बहुत कम हो सकता है, स्केलिंग शामिल हो सकता हैं, या साझा सेवा ने वीडियो को फिर से संपीड़ित किया हो सकता।
एक रिकॉर्डिंग को कितना भंडारण की आवश्यकता होती है?
यह मुख्य रूप से बिटरेट और अवधि पर निर्भर करता है। एक मिनट के लिए चुने गए सेटिंग पर एक परीक्षण करें, इसका आकार नोट करें और अंतिम रूप देने के लिए अतिरिक्त स्थान के साथ गुणा करें।