Upplösning, bildfrekvens och bithastighet löser olika problem
Upplösningen bestämmer antalet pixlar, bildfrekvensen bestämmer hur ofta rörelser samplas och bithastigheten bestämmer mängden data som beskrivs varje sekund. Att öka alla tre multiplicerar arbetet. Texttunga handledningsvideor drar ofta större nytta av läsbar upplösning än 60 FPS; actionspel drar ofta mer nytta av stabila rörelser än maximalt antal pixlar.
En för låg bithastighet skapar block och suddig text. En onödigt hög bithastighet kräver lagringsutrymme och kan öka kodartrycket utan någon synlig förbättring. Automatiskt läge är den säkraste utgångspunkten eftersom det kan ta hänsyn till den faktiska enheten.
Använd ett test som representerar den svåra delen
En statisk startskärm är inte ett användbart stresstest för ett snabbt spel. Spela in de tio mest aktiva sekunderna av den verkliga uppgiften och kontrollera sedan rörelse, text, ljud och synkronisering. Upprepa efter att telefonen har värmts upp om den sista sessionen kommer att vara lång.
- Handledningar och dokument: prioritera läsbar text och stabil orientering.
- Spel: prioritera konsekventa bildrutor och ljudsynkronisering.
- Långa pass: lämna förvaringsutrymme och värmeutrymme.
- Delning: matcha destinationens bildförhållande och praktisk uppladdningsstorlek.
En stabil fil är det verkliga kvalitetsmålet
Inspelningen måste slutföras, sparas och spelas upp på ett tillförlitligt sätt. Om telefonen blir varm, bildrutorna faller eller slutförandet tar för lång tid, minska en variabel. Att sänka 60 FPS till 30 Fps sparar ofta mer arbete än en liten bithastighetsändring. Att sänka upplösningen kan hjälpa när både spelet och kodarna konkurrerar om grafik- och minnesbandbredd.
OFTA STÄLLDA FRÅGOR
Ofta ställda frågor
Vid 1080p, är 60 FPS alltid bättre än 30 Fps?
Sextio bildrutor per sekund är användbart för snabba rörelser endast när enheten kan upprätthålla det utan tappade bildrutar, överskottsvärme eller sparfel.
Varför är liten text suddig?
Upplösningen eller bithastigheten kan vara för låg, skalning kan vara involverad eller delningstjänsten kan ha komprimerat om videon.
Hur mycket lagringsutrymme behöver en inspelning?
Det beror främst på bithastighet och varaktighet. Gör ett enminutstest på den valda inställningen, notera dess storlek och multiplicera med extra utrymme för slutförande.